feat: 涂色识字完善、找字涂色完成
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/**
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* 找字涂色服务
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* 根据模板类型绘制到Canvas
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* 支持的模板类型:
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* - grid:网格模板
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* - find:找字模板
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*
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* 支持的绘制服务:
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* - TextDrawService:文字涂色服务
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* - FindWordDrawService:找字涂色服务
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*/
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import { BaseDrawService } from '../../../core/draw/baseDraw';
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import { POSITION_TEMPLATES } from './findWordTemplate';
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// ==================== Debug 开关 ====================
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// 设置为 true 时,其他文字会显示坐标系的索引值(第几个位置),方便手动调整坐标系
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const DEBUG = false;
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// ====================================================
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/**
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* 从固定模板中获取位置
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* @param centerX 中心X坐标
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* @param centerY 中心Y坐标
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* @param count 需要的位置数量
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* @param padding 边距
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* @param canvasWidth 画布宽度
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* @param canvasHeight 画布高度
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* @param radius 字符圆半径
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* @returns 位置数组
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*/
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/**
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* 随机选择一个模板并返回模板的实际位置数量
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* @returns 模板索引和模板的实际位置数量
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*/
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function selectTemplate(): { templateIndex: number } {
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const templateIndex = Math.floor(Math.random() * POSITION_TEMPLATES.length);
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return {
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templateIndex,
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};
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}
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/**
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* 从指定模板中获取位置
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* @param templateIndex 模板索引
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* @param centerX 中心X坐标(逻辑像素)
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* @param centerY 中心Y坐标(逻辑像素)
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* @returns 位置数组(逻辑像素)
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*
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* 注意:POSITION_TEMPLATES 中的坐标是基于原始像素的,需要转换为逻辑像素(除以3)
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*/
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function getPositionsFromTemplate(
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templateIndex: number,
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centerX: number,
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centerY: number,
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): Array<{ x: number; y: number }> {
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const template = POSITION_TEMPLATES[templateIndex];
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// 转换为绝对坐标(模板坐标除以3转换为逻辑像素)
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const positions: Array<{ x: number; y: number }> = [];
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for (const pos of template) {
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const x = centerX + pos.x / 3; // 转换为逻辑像素
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const y = centerY + pos.y / 3; // 转换为逻辑像素
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positions.push({ x, y });
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}
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return positions;
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}
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class FindWordDrawService extends BaseDrawService {
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colors: string[];
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characters: string[];
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debug: boolean = false; // Debug模式开关
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constructor(
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canvas: Canvas,
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ctx: RenderingContext,
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options?: Record<string, any>,
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) {
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options = options || {};
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super(canvas, ctx, {
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title: '找一找 涂 色',
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subTitle: '找出相同的文字涂色',
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...options,
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});
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// 从options中读取debug参数,如果没有则使用全局DEBUG常量
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this.debug = options.debug === true || DEBUG;
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this.colors = ['#000'];
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this.characters = ['王'];
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}
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async draw(list: Array<{ color: string; word: string }>) {
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this.setPrintConfig();
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this.colors = list.map((item) => item.color || '#000');
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this.characters = list.map((item) => item.word || '日');
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this.clear();
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this.setPaper();
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await this.drawHeader();
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// 找字模板没有 drawLegend 部分
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this.drawDivider();
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this.drawContent();
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// await this.drawPrintFooter();
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}
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drawContent() {
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const { ctx, characters, colors } = this;
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if (characters.length <= 0) return;
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// 第一个字作为中心大字
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const firstChar = characters[0];
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const firstColor = colors[0];
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// 计算内容区域(逻辑像素)
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const contentTop = this.currentY + 17; // 50/3≈17
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const contentBottom = this.canvasHeight - 27; // 80/3≈27
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const contentHeight = contentBottom - contentTop;
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// 中心大字的参数
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const centerX = this.canvasWidth / 2;
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const centerY = contentTop + contentHeight / 2;
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// 普通圆的参数(逻辑像素)
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const radius = 27; // 80/3≈27
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const fontSize = 24; // 72/3=24
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// 先选择模板,获取模板的实际位置数量
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const { templateIndex } = selectTemplate();
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// 从固定模板中获取位置
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const positions = getPositionsFromTemplate(
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templateIndex,
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centerX,
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centerY,
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||||
);
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const targetCount = positions.length; // 使用模板的实际位置数量(中心字已单独绘制)
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// 生成所有要绘制的字符列表(包括第一个字和其他字)
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const allChars: Array<{ char: string; color: string }> = [];
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// 如果只有一个字符,全部使用第一个字符
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if (characters.length === 1) {
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for (let i = 0; i < targetCount; i++) {
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allChars.push({ char: firstChar, color: firstColor });
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}
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} else {
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// 第一个字出现多次(根据总字符数决定,确保有足够的第一个字)
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const firstCharCount = Math.max(
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Math.floor(targetCount * 0.4),
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||||
Math.floor(characters.length * 2),
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);
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for (let i = 0; i < firstCharCount; i++) {
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allChars.push({ char: firstChar, color: firstColor });
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}
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// 其他字符各出现几次
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const remainingCount = targetCount - firstCharCount;
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const otherCharCount = Math.max(
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1,
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Math.floor(remainingCount / (characters.length - 1)),
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);
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for (let i = 1; i < characters.length; i++) {
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||||
for (let j = 0; j < otherCharCount; j++) {
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allChars.push({ char: characters[i], color: colors[i] });
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}
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}
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// 如果生成的字符数量还不够,用第一个字符补齐
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while (allChars.length < targetCount) {
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allChars.push({ char: firstChar, color: firstColor });
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}
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}
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// 打乱顺序
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for (let i = allChars.length - 1; i > 0; i--) {
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const j = Math.floor(Math.random() * (i + 1));
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[allChars[i], allChars[j]] = [allChars[j], allChars[i]];
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}
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// 根据实际生成的位置数量来截取字符(确保数量匹配)
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const charsToDraw = allChars.slice(0, positions.length);
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// 绘制中心大字(去掉圆圈border,只绘制文字)
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ctx.fillStyle = '#333';
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ctx.font = `bold ${fontSize * 3}px "Microsoft Yahei"`; // 中心字是其他字的3倍
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ctx.textBaseline = 'middle';
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ctx.textAlign = 'center';
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ctx.fillText(firstChar, centerX, centerY);
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// 绘制四周的字符
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positions.forEach((pos, index) => {
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const item = charsToDraw[index];
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const y = pos.y; // 已经是绝对坐标
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// 绘制圆
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ctx.fillStyle = '#fff';
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ctx.strokeStyle = '#000';
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ctx.lineWidth = 1; // 4/3≈1
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ctx.beginPath();
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ctx.arc(pos.x, y, radius, 0, Math.PI * 2);
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ctx.fill();
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ctx.stroke();
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ctx.closePath();
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// 绘制字符
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ctx.fillStyle = '#333';
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ctx.font = `bold ${fontSize}px "Microsoft Yahei"`;
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ctx.textBaseline = 'middle';
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ctx.textAlign = 'center';
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// Debug模式:显示坐标系索引值,否则显示文字
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const displayText = this.debug ? String(index) : item.char;
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ctx.fillText(displayText, pos.x, y, radius * 2);
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});
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}
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// drawLine 已由基类的 drawDivider 替代,保留此方法以保持兼容
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drawLine(linY: number) {
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this.drawDivider();
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}
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}
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export default FindWordDrawService;
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