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doodle-mini/miniprogram/service/findWordDrawService.ts
T
2025-12-11 13:02:44 +08:00

216 lines
7.4 KiB
TypeScript

import { BaseDrawService } from './baseDraw';
import { POSITION_TEMPLATES } from './findWordTemplate';
// ==================== Debug 开关 ====================
// 设置为 true 时,其他文字会显示坐标系的索引值(第几个位置),方便手动调整坐标系
const DEBUG = false;
// ====================================================
/**
* 从固定模板中获取位置
* @param centerX 中心X坐标
* @param centerY 中心Y坐标
* @param count 需要的位置数量
* @param padding 边距
* @param canvasWidth 画布宽度
* @param canvasHeight 画布高度
* @param radius 字符圆半径
* @returns 位置数组
*/
/**
* 随机选择一个模板并返回模板的实际位置数量
* @returns 模板索引和模板的实际位置数量
*/
function selectTemplate(): { templateIndex: number } {
const templateIndex = Math.floor(Math.random() * POSITION_TEMPLATES.length);
return {
templateIndex,
};
}
/**
* 从指定模板中获取位置
* @param templateIndex 模板索引
* @param centerX 中心X坐标(逻辑像素)
* @param centerY 中心Y坐标(逻辑像素)
* @returns 位置数组(逻辑像素)
*
* 注意:POSITION_TEMPLATES 中的坐标是基于原始像素的,需要转换为逻辑像素(除以3)
*/
function getPositionsFromTemplate(
templateIndex: number,
centerX: number,
centerY: number,
): Array<{ x: number; y: number }> {
const template = POSITION_TEMPLATES[templateIndex];
// 转换为绝对坐标(模板坐标除以3转换为逻辑像素)
const positions: Array<{ x: number; y: number }> = [];
for (const pos of template) {
const x = centerX + pos.x / 3; // 转换为逻辑像素
const y = centerY + pos.y / 3; // 转换为逻辑像素
positions.push({ x, y });
}
return positions;
}
class FindWordDrawService extends BaseDrawService {
colors: string[];
characters: string[];
debug: boolean = false; // Debug模式开关
constructor(
canvas: Canvas,
ctx: RenderingContext,
options?: Record<string, any>,
) {
options = options || {};
super(canvas, ctx, {
title: '找一找 涂 色',
subTitle: '找出相同的文字涂色',
...options,
});
// 从options中读取debug参数,如果没有则使用全局DEBUG常量
this.debug = options.debug === true || DEBUG;
this.colors = ['#000'];
this.characters = ['王'];
}
async draw(list: Array<{ color: string; word: string }>) {
this.setPrintConfig();
this.colors = list.map((item) => item.color || '#000');
this.characters = list.map((item) => item.word || '日');
this.clear();
this.setPaper();
// 绘制Header
if (this.headerType !== 'minimal') {
await this.drawHeader();
} else {
this.drawMiniHeader();
}
// 找字模板没有 drawLegend 部分
this.drawDivider();
this.drawContent();
}
drawContent() {
const { ctx, characters, colors } = this;
if (characters.length <= 0) return;
// 第一个字作为中心大字
const firstChar = characters[0];
const firstColor = colors[0];
// 计算内容区域(逻辑像素)
const contentTop = this.currentY + 17; // 50/3≈17
const contentBottom = this.canvasHeight - 27; // 80/3≈27
const contentHeight = contentBottom - contentTop;
// 中心大字的参数
const centerX = this.canvasWidth / 2;
const centerY = contentTop + contentHeight / 2;
// 普通圆的参数(逻辑像素)
const radius = 27; // 80/3≈27
const fontSize = 24; // 72/3=24
// 先选择模板,获取模板的实际位置数量
const { templateIndex } = selectTemplate();
// 从固定模板中获取位置
const positions = getPositionsFromTemplate(
templateIndex,
centerX,
centerY,
);
const targetCount = positions.length; // 使用模板的实际位置数量(中心字已单独绘制)
// 生成所有要绘制的字符列表(包括第一个字和其他字)
const allChars: Array<{ char: string; color: string }> = [];
// 如果只有一个字符,全部使用第一个字符
if (characters.length === 1) {
for (let i = 0; i < targetCount; i++) {
allChars.push({ char: firstChar, color: firstColor });
}
} else {
// 第一个字出现多次(根据总字符数决定,确保有足够的第一个字)
const firstCharCount = Math.max(
Math.floor(targetCount * 0.4),
Math.floor(characters.length * 2),
);
for (let i = 0; i < firstCharCount; i++) {
allChars.push({ char: firstChar, color: firstColor });
}
// 其他字符各出现几次
const remainingCount = targetCount - firstCharCount;
const otherCharCount = Math.max(
1,
Math.floor(remainingCount / (characters.length - 1)),
);
for (let i = 1; i < characters.length; i++) {
for (let j = 0; j < otherCharCount; j++) {
allChars.push({ char: characters[i], color: colors[i] });
}
}
// 如果生成的字符数量还不够,用第一个字符补齐
while (allChars.length < targetCount) {
allChars.push({ char: firstChar, color: firstColor });
}
}
// 打乱顺序
for (let i = allChars.length - 1; i > 0; i--) {
const j = Math.floor(Math.random() * (i + 1));
[allChars[i], allChars[j]] = [allChars[j], allChars[i]];
}
// 根据实际生成的位置数量来截取字符(确保数量匹配)
const charsToDraw = allChars.slice(0, positions.length);
// 绘制中心大字(去掉圆圈border,只绘制文字)
ctx.fillStyle = '#333';
ctx.font = `bold ${fontSize * 3}px "Microsoft Yahei"`; // 中心字是其他字的3倍
ctx.textBaseline = 'middle';
ctx.textAlign = 'center';
ctx.fillText(firstChar, centerX, centerY);
// 绘制四周的字符
positions.forEach((pos, index) => {
const item = charsToDraw[index];
const y = pos.y; // 已经是绝对坐标
// 绘制圆
ctx.fillStyle = '#fff';
ctx.strokeStyle = '#000';
ctx.lineWidth = 1; // 4/3≈1
ctx.beginPath();
ctx.arc(pos.x, y, radius, 0, Math.PI * 2);
ctx.fill();
ctx.stroke();
ctx.closePath();
// 绘制字符
ctx.fillStyle = '#333';
ctx.font = `bold ${fontSize}px "Microsoft Yahei"`;
ctx.textBaseline = 'middle';
ctx.textAlign = 'center';
// Debug模式:显示坐标系索引值,否则显示文字
const displayText = this.debug ? String(index) : item.char;
ctx.fillText(displayText, pos.x, y, radius * 2);
});
}
// drawLine 已由基类的 drawDivider 替代,保留此方法以保持兼容
drawLine(linY: number) {
this.drawDivider();
}
}
export default FindWordDrawService;